Warto Tu Być – Gdańsk.
W Sali Makiety Instytutu Kultury Miejskiej odbył się jednodniowy pokaz animacji 3D „Warto Tu Być – Gdańsk”, przygotowany przez Antoniego Ośmiałowskiego, twórcę działającego jako „Luźna Gąska”. Uczestnicy oglądali film połączony z mappingiem na największej makiecie tego typu na Pomorzu. Wydarzenie pozwoliło zobaczyć znane gdańskie symbole w zupełnie nowej odsłonie, a kolejne sesje przyciągały zarówno dzieci, jak i dorosłych. Wszystko opierało się na oryginalnej, autorskiej animacji i technologicznych rozwiązaniach twórcy.
Pokaz animacji w Sali Makiety
16 listopada 2025 roku w Instytucie Kultury Miejskiej przy Targu Rakowym 11 odbyło się wydarzenie „Warto Tu Być – Gdańsk”. Pokazy realizowano w godzinach 13.00–20.00 w Sali Makiety na pierwszym piętrze. Wstęp był bezpłatny, a udział wymagał wcześniejszych zapisów.
Wydarzenie skierowane było do dzieci z opiekunami oraz do osób dorosłych. Całość prowadził Antoni Ośmiałowski – twórca animacji 3D w internecie.
Animacja połączona z mappingiem na makiecie
Wydarzenie prezentowało animowaną produkcję, która łączyła fabularny film wyświetlany na dużym ekranie z projekcjami dopasowanymi do makiety Śródmieścia Gdańska. Cztery zsynchronizowane projektory tworzyły wizualną warstwę uzupełniającą historię, dzięki czemu makieta – na co dzień statyczna – „ożywała” w rytmie opowieści.
Produkcja obejmowała m.in. najpopularniejsze lokalne symbole miasta, takie jak budynek LOT-u, żółto-niebieska kolejka SKM czy śpiewający przystanek przy Operze Bałtyckiej. Animacje podkreślały ich rozpoznawalność i pokazywały je w charakterystyczny dla twórcy sposób. Zastosowanie „mappingu” pozwoliło widzom oglądać tę samą historię jednocześnie na ekranie i na przestrzennej makiecie.
Autorem projektu jest Antoni Ośmiałowski. W ramach swojej działalności tworzy humorystyczne animacje 3D, łączące miejskie nagrania z realistycznymi efektami. W opisie projektu podkreśla on, że wszystkie elementy filmu – od modelowania po symulacje dymu, ognia i chmur – powstały bez udziału sztucznej inteligencji, a ich przygotowanie zajęło mu około trzech miesięcy. Wydarzenie wykorzystywało także autorską muzykę stworzoną przez Mateusza Wiśniewskiego.
Pokazy w czternastu sesjach
Antoni Ośmiałowski opisuje „Warto Tu Być” jako fabularną opowieść przypominającą pokaz sztuczek magicznych, w której absurdalne, lecz prawdziwe powody wyjątkowości miasta stają się główną osią historii. Narratorem jest Luźna Gąska – charakterystyczna, nieco chaotyczna postać ratująca się kreatywnością i zaskakującymi rozwiązaniami. Twórca pracuje na nagraniach wykonanych w przestrzeni miejskiej profesjonalnym sprzętem, które następnie łączy ze złożonymi animacjami 3D i realistycznymi symulacjami fizycznymi.
Tym razem, realizując projekt w Gdańsku postanowił rozszerzyć dotychczasową formułę. Kluczową rolę odgrywała makieta, dzięki której efekty animacji są widoczne zarówno na ekranie, jak i jako mapping bezpośrednio na modelu miasta. Twórca zaplanował pełne wykorzystanie potencjału makiety do uzyskania efektów, które nie były wcześniej stosowane.
Wydarzenie zostało zaprojektowane jako jednodniowy cykl półgodzinnych sesji, z pokazem animacji na początku i końcu każdego bloku oraz z omówieniem kulis powstawania projektu. Autor zaznacza, że ważnym motywem jego pracy jest budowanie lokalnego patriotyzmu, a jego misją stało się przypominanie o wyjątkowości miejsc, w których żyjemy.
Całe wydarzenie zorganizowano w formie czternastu półgodzinnych sesji w 50-osobowych grupach, odbywających się co 30 minut. Projekcje rozpoczynały się o godzinie 13.00, a ostatnia sesja kończyła się o 20.00. Każda część zaczynała się i kończyła pokazem animacji. W trakcie spotkań prowadzący opowiadał o kulisach pracy i odpowiadał na pytania uczestników.
Efekty kreatywnego projektu
Wydarzenie „Warto Tu Być – Gdańsk” połączyło filmową narrację, realistyczną animację 3D i mapping na makiecie, oferując widzom możliwość odkrycia miejskich symboli z nowej perspektywy. Pokazy przygotowane przez Antoniego Ośmiałowskiego stanowiły rozwinięcie jego dotychczasowej działalności w lokalnej przestrzeni. Dzięki współpracy z IKM w ramach programu Otwarty IKM projekt zyskał unikalną możliwość prezentacji, a odbiorcy rzadką okazję, by zobaczyć ożywioną makietę Gdańska w formie wieloformatowej opowieści.





















Fotografia: Olena Chumakova.
Organizator: Antoni Ośmiałowski.
Edycja programu Otwarty IKM finansowana dzięki dotacji Miasta Gdańska w ramach programu ProfiKultura. ProfiKultura Gdański Program Profilaktyki Uzależnień Cyfrowych sfinansowano w ramach Gminnego Programu Profilaktyki i Rozwiązania Problemów Alkoholowych oraz Przeciwdziałania Narkomanii dla Gminy Miasta Gdańska.