Lew Hanzy – wirtualna eksploracja makiety Gdańska – relacja.

W Instytucie Kultury Miejskiej w Gdańsku odbył się pokaz gry edukacyjnej VR „Lew Hanzy”, łączącej makietę miasta z technologią rzeczywistości mieszanej. Uczestnicy wzięli udział w doświadczeniu, które połączyło elementy fabularnej przygody, edukacji historycznej i nowoczesnych narzędzi cyfrowych. Zyskali dostęp do nowoczesnego doświadczenia edukacyjnego, które połączyło wiedzę o historii miasta z praktyką korzystania z technologii.

Siedem sesji z „Lwem Hanzy”

Pokaz gry „Lew Hanzy” zrealizowano 28 lutego 2026 roku w siedzibie Instytutu Kultury Miejskiej przy ul. Targ Rakowy 11 w Gdańsku. Wydarzenie odbywało się w cyklu siedmiu sesji. Skierowane było do osób dorosłych, a udział był bezpłatny po wcześniejszej rejestracji. Przedsięwzięcie powstało w ramach programu „Otwarty IKM”, a autorem projektu jest Radosław Wesołowski.

Makieta i gogle VR

Centralnym elementem wydarzenia była gra edukacyjna wykorzystująca technologię rzeczywistości wirtualnej oraz elementy rzeczywistości mieszanej. Uczestnicy, korzystając z gogli VR i kontrolerów, wcielali się w rolę kapitana sterowca „Lew Hanzy”. Ich zadaniem było wykonanie misji polegających na odnalezieniu fragmentów artefaktu rozproszonych w czasie i przestrzeni, co stanowiło klucz do uratowania Gdańska przed skutkami anomalii czasoprzestrzennej.

Rozgrywka odbywała się w bezpośrednim sąsiedztwie makiety miasta – rozgrywka została wzbogacona o wirtualne elementy osadzone w przestrzeni rzeczywistej. Każda sesja trwała do 20 minut i była prowadzona pod opieką osoby nadzorującej przebieg doświadczenia. Uczestnicy zostali również poinstruowani na temat obsługi sprzętu.

Nauka historii przez wirtualne doświadczenie

Projekt łączył ciekawą warstwę fabularną z wiedzą o historii Gdańska. Informacje o wybranych epizodach, postaciach i miejscach były wplecione w przebieg gry w formie ciekawostek, co pozwalało uczestnikom lepiej zrozumieć powiązania między wydarzeniami historycznymi a przestrzenią miejską. Jednocześnie udział w pokazie umożliwiał zdobycie podstawowych umiejętności obsługi gogli i kontrolerów VR oraz spróbować swoich sił w kontakcie z technologiami immersyjnymi.

Rzeczywisty odbiór wirtualnych zdarzeń

Pytani o wrażenia uczestnicy wskazywali na wartość doświadczenia, wynikającą z połączenia kultury i nowych mediów. Udział w pokazie pozwolił im przełamać barierę technologiczną oraz oswoić się z wirtualnymi formami narracji. Zebrane opinie potwierdziły intuicyjność obsługi gry oraz brak dyskomfortu podczas korzystania ze sprzętu.

Uczestnicy deklarowali także duże zadowolenie z udziału i zainteresowanie podobnymi inicjatywami w przyszłości. W informacjach zwrotnych pojawiały się również sugestie dotyczące rozbudowy gry o kolejne lokalizacje, zadania oraz poziomy trudności, co wskazywało na duże zaangażowanie odbiorców i potencjał dalszego rozwoju projektu.

Rozwój w projekcie Otwarty IKM

Realizacja projektu „Lew Hanzy” przyniosła efekty zarówno dla uczestników, jak i autora, Radosława Wesołowskiego. To na przykład rozwój kompetencji cyfrowych i pogłębienie rozumienia miejskiej przestrzeni, ale też okazja do zdobycia doświadczenia w tworzeniu gry fabularnej opartej na rzeczywistości mieszanej. Współpraca z instytucją kultury pozwoliła mu na realizację projektu na styku nowych technologii i działań kulturalnych oraz rozwinięcie kompetencji w zakresie koordynacji i zarządzania procesem produkcji. Artysta poprawił swoje umiejętności projektowania rozwiązań UI/UX oraz po raz pierwszy miał możliwość organizacji wydarzeń z udziałem publiczności. 

Organizator: Radosław Wesołowski.